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Todas as apostas dizem respeito apenas ao Tempo Normal do Encontro. Salvo exceções, autogolos não contarão e serão ignorados (com base na autoridade organizadora oficial).
Serão devolvidas todas as apostas e ressarcida a quantia apostada em Primeiro Marcador, se o jogador selecionado entra no Encontro por meio de uma substituição, após o primeiro golo ter sido marcado. No caso do primeiro golo do Encontro ser um autogolo esse será desconsiderado, matem-se válida a aposta Para Marcar o Primeiro Golo.
Serão válidas todas as apostas em Último Marcador para todos os jogadores que participarem do Encontro, independentemente do momento em que o jogador selecionado entrou no Encontro.
Serão válidas todas as apostas em Marcador a Qualquer Momento para todos os jogadores que participarem do Encontro, independentemente do momento em que o jogador selecionado entrou no Encontro.
No caso de um Encontro ser abandonado e o mercado Primeiro Marcador já se encontra resolvido, permanecem válidas as apostas em Primeiro Marcador, enquanto apostas em Último Marcador serão devolvidas e ressarcido a quantia apostada.
No caso de um Encontro ser abandonado após o jogador selecionado marcar um golo, todas as apostas em ‘Marcador a Qualquer Altura’ relacionadas a este jogador serão consideradas resolvidas. Apostas em um jogador que não marcou um golo até o momento serão devolvidas e a quantia apostada será ressarcida.
Apostas no mercado "Para Marcar 2 ou Mais Golos" serão definidas como resolvidas se o jogador selecionado marcar 2 ou mais golos.
Apostas no mercado "Para Marcar um Hat-Trick" serão definidas como resolvida se o jogador selecionado marcar 3 ou mais golos.
1 ou X - Se o resultado for vitória da equipa da casa ou empate esta opção será vencedora.
X ou 2 - Se o resultado for empate ou vitória da equipa visitante esta opção será vencedora.
1 ou 2 - Se o resultado for a vitória de qualquer uma das equipas esta opção será vencedora.
Caso o Encontro seja disputado em um local neutro a equipa listada em primeiro será considerada equipa da casa para fins de resolução de aposta.
Livre: O golo será marcado por livre direto ou por um canto. Disparos desviados serão contabilizados desde que o livre/pontapé de canto conceda o golo.
Penálti: Golo deve ser marcado diretamente da penalidade, pelo jogador que cobrar o penálti.
Autogolo: quando o golo é declarado como autogolo.
Header/Cabeçada: o último toque do marcador deve ser com a cabeça.
Shot/Remate: todos os outros tipos de golos não incluídos acima.
No Goal: sem golos
Mercados Temporizados (Lateral, Cantos, Livre Direto/Indireto, Remate a Baliza, Golos) - As apostas serão determinadas pelo número de eventos ocorridos de uma ou ambas as equipas, no período de tempo especificado de ‘um minuto’, ‘cinco minutos’ e ‘dez minutos’. Período de tempo "80:00 - 90:00" inclui qualquer tempo adicional. Períodos de tempo "44:00 - 44:59", "40:00 - 44:59", "88:00 - 88:59" e "85:00 - 89:59", não incluem nenhuma compensação. Os eventos só serão contabilizados dentro do período em que são concedidos, sem compensação.
Eventos anunciados, mas que não se realizaram, não serão contabilizados. Em caso de abandono, quaisquer apostas em períodos de tempo não concluídos serão devolvidas, a menos que a definição da aposta já esteja resolvida. Cantos, arremesso lateral, tiros a baliza e tiro livre direto que precisam ser repetidas contam apenas como 1 lance. Reversão no arremesso lateral não contam. Note que uma penalidade ou um fora de jogo contam como um tiro livre direto. Golos: autogolos estão incluídos.
Livre Direto/Indireto: Fora de Jogo e Penáltis contam como livre.
Pontapé de Baliza: Inclui pontapé de baliza da pequena área.
Arremesso Lateral: inclui arremessos laterais das linhas laterais do campo.
Canto: pontapé de canto.
Golos: autogolos estão incluídos.
Cantos, arremessos laterais, pontapé de baliza e Livre direto/indireto que precisam ser repetidos contam apenas como 1.
Lançamento mal executado não será contabilizado.
Próxima bola parada após o mercado 0X: 00, eventos ocorridos no minuto 0X: 00 contam.
Próxima bola parada após o mercado de 46:00 refere-se à segunda metade do jogo.
1 Encontro - Todos encontros devem começar na data agendada (hora local do estádio) para que as apostas sejam válidas. Se um local do jogo for alterado, as apostas já feitas permanecem válidas, desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a equipa da casa e visitante para um encontro forem alternadas, as apostas feitas com base na listagem original serão devolvidas. Salvo exceções, no mercado 2-way, aplicam-se as regras de Push. O valor apostado em seleções simples serão devolvidos e, em múltiplas, a seleção é tratada como Devolvida. Se um jogo for adiado ou cancelado após o início, todas as apostas serão devolvidas, exceto aquelas que já foram resolvidas incondicionalmente. As Apostas Ao-Vivo que também foram definidas serão resolvidas apropriadamente. Apostas no Encontro são resolvidas com base na pontuação do final do jogo (folha de pontuação oficial). Quaisquer desqualificações e/ou protestos que ocorram em um momento posterior não reverterão apostas definidas.
2 - Apostas pré-jogo, incluindo Props - Todas as apostas pré-jogo incluem tempo extra, salvo exceções.
3 - Apostas no Quarto - Todas as apostas feitas para que os resultados aconteçam durante o Quarto X (por exemplo, Vencedor do 1º Quarto) são válidas apenas para o Quarto X, conforme especificado pelo órgão responsável pelo evento. Os mercados 3-way são liquidados no final do tempo regulamentar. As apostas no 4º Quarto e no Quarto Mais Produtivo excluem Tempo Extra. Regras de Dead-Heat se aplicam ao Quarto Mais Produtivo. Para o mercado Equipa com o Quarto Mais Produtivo aplica-se as regras de Push. Para os mercados "Equipa com Pontuador Mais Produtivo / Encontro com Pontuador Mais Produtivo" aplicam-se as regras de dead-heat.
4 - Desempenho/Disputa entre jogadores - Apostas sobre o desempenho de um jogador estarão disponíveis em diversos mercados, como: pontos, ressaltos, assistências, bloqueio, lance livre. Se aplicam as regras de Push. Para Jogadores relevantes deve-se ver o tempo de quadra para que as apostas tenham efeito. A mesma regra se aplica para apostas a comparar desempenho do jogador e resultados do encontro, handicaps, equipa vencedora etc. Se o jogador não obtiver tempo de quadra, todas as apostas a comparar desempenho de jogadores e resultados do encontro serão devolvidas. Tempo Extra conta para qualquer jogador, a menos que especificado de outra forma.
Os desempenhos individuais do jogador são comparados para efeitos de apostas em um confronto de jogadores. Handicaps podem ser usados e são aplicados à pontuação real de cada jogador para determinar o resultado. Aplicam-se regras de Push. Ambos os jogadores devem participar do encontro para que as apostas sejam válidas.
5 - Double Double /Triple Double:
Double/Double, o jogador deve registar 10 ou mais em duas das 5 categorias estatísticas listadas abaixo.
Triple/Double, o jogador deve gravar 10 ou mais em 3 das seguintes 5 categorias estatísticas listadas a seguir:
Pontos, Ressaltos, Assistências, Bloqueio, Roubo de Bola.
Para os jogadores relevantes observar o tempo de quadra para as apostas serem válidas.
6 - Encontro - aposta ao vivo INCLUI Tempo Extra - Se o jogo for abandonado por qualquer motivo, antes que o jogo seja concluído todas as apostas serão devolvidas, exceto nos mercados que já foram incondicionalmente definidos. Se dentro de 24 horas um resultado oficial for declarado, todas as apostas serão válidas. Para os seguintes mercados, Tempo Extra estão incluídos: Pontos Alternativos, Equipa Para Ganhar / MoneyLine, Total Equipa, Total Encontro, Ímpar/Par – Pontos Total.
7 - Aposta ao vivo – 1ª ou 2ª Metade - Excluem Tempo Extra - A primeira metade deve ser completada para que as apostas sejam válidas. Se um jogo for adiado ou cancelado após o início, as apostas para primeira e segunda metade serão devolvidas, a menos que a as apostas já estejam resolvidas.
8 - Quartos – Ao Vivo, Aposta Excluem Tempo Extra - O Quarto deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que a aposta já esteja resolvida.
9 - Margens de Vitória - aposte em margens de vitória.
10 - Primeiro a Marcar X Pontos - Aposte na equipa que atingirá primeiro a quantidade de pontos indicada. Salvo exceções, no caso de nenhuma das duas equipas atingir a quantidade de pontos indicada (conforme descrito no mercado de apostas), todas as apostas serão devolvidas.
11 - Equipa Para Marcar o X Ponto - Aposte na Equipa para marcar o ponto especificado.
12 - Equipa de Progresso Mais Avançado e Fase de Eliminação - A classificação oficial (fornecida pelo organismo que rege o torneio) será utilizada para resolver as apostas, excepto quando as equipas forem eliminadas na mesma fase e não houver classificação disponível para distinguir a definição - nesse caso as apostas serão devolvidas.
13 - Apostas de Longo Prazo, Conferências e Regionais - TODAS as apostas são válidas, independentemente da realocação da equipa, alteração do nome da equipa ou duração da temporada.
14 - Apostas nas Séries - Apostas serão devolvidas se o número de jogos baseado no estatuto (de acordo com as respectivas organizações reguladoras) não for completado ou alterado.
15 - Temporada Regular (NBA) – Vitórias/Confrontos - A equipa deve completar ao menos 80 jogos da temporada regular para que as apostas sejam válidas, a menos que os jogos restantes durante o curso da temporada não afetem o resultado.
16 - Equipa Para Ganhar - Divisão (NBA) - A equipa deve completar ao menos 80 jogos da temporada regular para que as apostas sejam válidas. As regras de desempate da NBA se aplicam.
17 - Equipa Para Ganhar - Conferência (NBA) - A equipa deve completar pelo menos 80 jogos da temporada regular para que as apostas sejam válidas. A equipa que progredir para o Campeonato da NBA será considerada a vencedora da conferência. A definição de todos os mercados será resolvida por rankings oficiais e estatísticas fornecidas pelos órgãos responsáveis pelo torneio, por exemplo: NBA, FIBA.
1. Encontro -Tênis: Um encontro de tênis é considerado começado com o primeiro saque da partida. Todas as apostas serão válidas em qualquer uma das seguintes circunstâncias:
1.1 Mudança de local.
1.2 Mudança de dia do Encontro e/ou horário.
1.3 Mudança de superfície na qual o encontro é disputado.
1.4 Mudar de quadra interna para quadra ao ar livre, ou vice-versa.
2. Regra Geral: Esta regra prevalece sobre todas as outras regras e representa todos os mercados oferecidos. Se uma partida começar e não for concluído, então todas as apostas serão devolvidas, além daquelas que já foram resolvidas no momento do abandono. As apostas serão devolvidas a menos que não seja possível que o set e/ou game possam ser jogados até sua conclusão normal sem determinar incondicionalmente o resultado desse mercado (veja os exemplos 1-3 abaixo).
3. Apostas Outright (Longo prazo): Se o jogador não participar no torneio, todas as apostas serão devolvidas. Faz-se necessário que o jogador dispute ao menos um ponto no torneio para as apostas serem válidas.
4. Apostas no Encontro (pré-jogo e apostas ao vivo): Todas as apostas serão devolvidas nos casos em que uma partida começa, mas não é concluída, exceto daquelas apostas que já foram resolvidas no momento do abandono.
5. Apostas nos Torneios - Head 2 Head: Ambos os jogadores/equipas em mercados com combinações Head 2 Head no encontro, precisam disputar ao menos um ponto no torneio para as apostas serem válidas. No caso de ambos os jogadores/equipas serem eliminados na mesma fase do torneio, todas as apostas serão devolvidas.
6. Apostas no Set/ Próximo Set: O set informado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas.
7. Primeiro a Marcar 3 Games: Faz-se necessário que o jogador ganhe 3 Games para as apostas serem ganhas.
8. Para Vencer o Primeiro/Próximo Set/ Resultado Correcto do X Set (Múltipla): O primeiro set deve ser concluído para serem as apostas válidas.
9. Para o 1ª Set ir a Tiebreak: Se o primeiro Set não for concluído, as apostas serão devolvidas. Se a pontuação atingir 6-6, as apostas para desempate no primeiro Set serão resolvidas como vencedoras.
10. Para o Jogo ir a Tiebreak: No caso de um jogo começar e não ser concluído, todas as apostas serão devolvidas, a menos que já tenha acontecido um tie-break no jogo, ou quando não pode ocorrer um tie-break.
11. Resultado duplo (Para Vencer/Perder o 1º Set e Para Vencer/Perder o Encontro): Se o jogo começar e não for concluído, todas as apostas serão devolvidas.
12. Número de Sets (apostas pré-jogo e ao vivo): Se o jogo começar e não for concluído, todas as apostas serão devolvidas, a menos que o Set final já tenha começado no momento da desqualificação/desistência, ou a aposta já tenha sido resolvida.
13. Pontuação – Set: Se um Encontro começar, mas não for concluído, todas as apostas serão consideradas nulas.
14. Nacionalidade do Vencedor: Nacionalidade, conforme exibida pelo órgão regulador de esportes. Todas as apostas são válidas independentemente de desqualificações.
Torneio – Para Vencer Serviço / Para Vencer Velocidade do Serviço/ Velocidade Média de Serviço / 1º Serviço Maior em Porcentagem / Porcentagem de Primeiro Serviço (Jogador A / Β) / Duração Total: Faz-se necessário que o jogador saque ao menos 1 bola para que as apostas sejam válidas e todas as apostas serão pagas de acordo com os resultados oficiais do torneio. Se o encontro começar, mas não for concluído, todas as apostas serão devolvidas.
15. “Break” mais rápido do torneio / Velocidade do “Break” mais Rápido / Velocidade Média de Serviço / Porcentagem - Maior 1º Serviço/ Porcentagem - 1º Serviço (Jogador A / Β) / Duração Total - Se um jogador for desqualificado ou retirar-se, todas as apostas serão devolvidas, a menos que a aposta já tenha sido resolvida. As apostas são determinadas com base nas estatísticas oficiais do torneio. 16. Número de Aces / Faltas Duplas / Primeiro Ace / Primeira Falta Dupla / Primeiro “Break”de Serviço / Primeiro Desafio: Se um jogador for desqualificado ou retirar-se, todas as apostas serão devolvidas, a menos que a aposta já tenha sido resolvida. As apostas são determinadas com base nas estatísticas oficiais do torneio.
17. Quantos Sets o jogador perderá durante o torneio: Se um jogador for desqualificado ou retirar-se antes do início do encontro, então para efeitos de aposta isso conta como uma perda de 2 sets (para melhor de 3 encontros) e 3 sets (para melhor de 5 encontros)
18. Estágio de Eliminação: Faz-se necessário que o jogador dispute ao menos um ponto para as apostas serem válidas.
19. Winning Seed: Se um jogador não vencedor de um econtro ganhar o torneio, todas as apostas serão devolvidas.
20. Champions’ Tiebreak: Em algumas competições (por exemplo, Torneios de Seniors, Duplas não-Grand Slam) encontros que chegam a um set específico, são decididos por um "Champions’ TieBreak". Se um jogo for decidido por esse método o Champions’ Tiebreak será considerado o terceiro Set. Para efeito de Apostas no Set será estabelecido como 2-1 para o vencedor do Champions’ Tiebreak. Quaisquer apostas colocadas com erro para “Resultado Correcto” ou “Número de Games no 3º Set” serão devolvidas.
21. Mercados de Games - Apostas Ao Vivo (atual e próximo): Se o próximo Game previsto for um tiebreak ou um Champions’ Tiebreak, todas as apostas nesse jogo serão devolvidas, com exceção do “Próximo Ponto do Primeiro Game”. O “Para o Game ir a Deuce” é definido como Sim, se o resultado atingir 40-40 em qualquer estágio. Se qualquer Game incluir a atribuição de um ponto de penalidade pelo árbitro, todas as apostas nesse Game serão válidas. Se o árbitro conceder a vitória no Game como penalidade, ou no caso de um Game não ser concluído devido a uma lesão no jogador, todas as apostas nesse Game serão devolvidas, com a exceção do “Para o Game ir a Deuce” se o pagamento já tiver sido resolvido.
22. Mercados Primeiro a Marcar ( Ao Vivo): Se nenhum dos jogadores atingir o número de Games necessários devido a abandono, todas as apostas serão devolvidas. As apostas serão devolvidas e nesse caso o Set relevante não será disputado.
23. Apostas no Set Ao Vivo: Se o encontro não for concluído devido a desqualificação ou abandono, todas as apostas serão devolvidas.
24. Apostas Para Vencer o Set Ao Vivo (atual e próximo): Se um set começar e não for concluído, todas as apostas serão devolvidas, com a exceção das apostas já resolvidas.
25. Apostas na Pontuação do Set Ao Vivo (atual e próximo): Se nenhum próximo Set for jogado, todas as apostas nesse próximo Set serão devolvidas. O Set indicado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas. Em algumas competições (por exemplo, Torneios de Seniors, Duplas não-Grand Slam) encontros que chegam a um set específico, são decididos por um "Champions’ TieBreak". Se um jogo for decidido por esse método o Champions’ Tiebreak será considerado o terceiro Set. Para efeito de Apostas no Set será estabelecido como 2-1 para o vencedor do Champions’ Tiebreak, o mercador Para Vencer 3º Set também será pago de acordo. Quaisquer apostas colocadas com erro para Número de Games no 3º Set serão devolvidas. Quaisquer apostas feitas em Para Vencer o Póximo Game ou Pontuação Próximo Game serão devolvidas caso o próximo jogo for um desempate por Champion’s Tiebreak, apesar de todas as apostas no primeiro ponto do próximo Game serem válidas. Quaisquer apostas feitas com erro para Resultado Correto ou Número de Games no 3º Set serão devolvidas.
26. Ao Vivo - Total de Games no Próximo Set: Se nenhum Set seguinte for jogado, as apostas nesse próximo Set serão devolvidas. 27. Ao Vivo - Apostas na Pontuação: As apostas são oferecidas para um jogador ganhar o ponto indicado. No caso do ponto não ser jogado, devido ao final do Game ou Encontro, todas as apostas nesse ponto serão devolvidas. Se o ponto designado for atribuído como um ponto de penalidade, todas as apostas nesse ponto serão devolvidas. As apostas são válidas independentemente de ocorrer ou não um ponto em um tiebreak.
28. Ao Vivo – Apostas Mercados Tiebreak (incluindo Champion’s Tiebreaks): No caso de um tiebreak não ser jogado no Set indicado, todas as apostas serão devolvidas. Todas as apostas são válidas, independentemente do tiebreak incluir ou não a atribuição de um ponto de penalidade. Se o árbitro atribuir como penalidade um Game no Tiebreak antes do início do Game, todas as apostas no tiebreak serão devolvidas. Se o tiebreak for concedido como uma penalidade no Game atual enquanto esse estiver em andamento, as apostas no vencedor do tiebreak serão válidas, mas as apostas na pontuação do tiebreak serão devolvidas (a menos que a única maneira de ganhar o tiebreak seja "Any Other") Apostas no total de pontos do tiebreak serão pagas se o tiebreak já tiver ultrapassado a linha relevante estabelecida. No caso de o tiebreak não ser concluído através de desclassificação ou de abandono, todas as apostas no tiebreak serão anuladas, com a exceção do total de pontos de tiebreak, conforme detalhado acima.
Ao Vivo Apostas Para Break no Serviço: Durante a partida se um jogador for desqualificado ou desistir, todas as apostas serão devolvidas, se o jogador ainda não tiver o serviço quebrado, a menos que não haja oportunidade concebível para o jogador servir novamente. Neste caso, as apostas serão resolvidas se o jogador não tiver o serviço quebrado.
Apostas ao Vivo - Jogador Para Ter O Serviço Quebrado: Durante o jogo se um jogador for desqualificado ou desistir, todas as apostas serão devolvidas, caso o jogador ainda não tenha o serviço quebrado, a menos que não haja oportunidade concebível para o jogador servir novamente. Neste caso, as apostas serão definidas se o jogador não tiver o serviço quebrado.
29. Apostas ao Vivo Para ”Break” no Serviço: Durante a partida se um jogador for desqualificado ou desistir, todas as apostas serão devolvidas, se o jogador ainda não tiver o serviço quebrado “break”, a menos que não haja oportunidade concebível para o jogador servir novamente. Neste caso, as apostas serão resolvidas se o jogador não tiver tido “break” no seu serviço. 30. Apostas ao Vivo - Jogador Para “Break” no Serviço: Durante o jogo se um jogador for desqualificado ou desistir, todas as apostas serão devolvidas, caso o jogador ainda não tenha tido “break” no serviço, a menos que não haja oportunidade concebível para o jogador servir novamente. Neste caso, as apostas serão definidas se o jogador não tiver tido “break” no serviço
31 Apostas Ao Vivo - Serviço Incorreto: Se o jogador errado estiver indicado como servidor (o servidor é ilustrado pela presença de uma bola de tênis ao lado do seu nome), todas as apostas feitas no Game Atual ou Próximo, Pontuação Atual ou do Próximo Game, Aposta do Ponto ou Próximo Game 1º Ponto, serão devolvidos.
Formula 1 / Moto GP - Todas as apostas serão definidas pela classificação oficial do orgão regulador do desporto (FIA/FIM) no momento da apresentação do pódio. Desqualificações e / ou acontecimentos subsequentes não afetarão as apostas. Os tempos oficiais registrados pela FIA na última fase da qualificação serão usados para definição. Se por algum motivo a última fase não ocorrer, será utilizado o grid oficial formado pela FIA. Penalidades de posição no Grid / desqualificações subseqüentes não serão contabilizadas para fins de definição de apostas. Se uma corrida for marcada com a bandeira vermelha, faz com que a primeira largada seja anulada, entretanto, isso não causará o cancelamento das apostas. As apostas recomeçarão na(s) largada(s) seguinte(s) até a corrida terminar oficialmente.
Para apostas "Head-To-Head" (e H3H), serão contabilizados os seguintes termos: Para as apostas serem consideradas válidas os pilotos selecionados deverão iniciar a corrida (Grand Prix / Qualificação). Caso o piloto não conseguir se classificar para a corrida, a aposta será considerada como perdida desde que o adversário em H2H classifique-se. Caso ambos pilotos não conseguirem classificar-se as apostas serão devolvidas e as odds definidas como 1.00. Para fins de definição, o vencedor para o mercado “Líder após 1 Volta” será o piloto que primeiro atravessar a linha de chegada/final após uma volta competitiva (Volta de apresentação não está incluida). Caso uma volta não for concluída todas as apostas serão devolvidas. A definição de apostas para o primeiro competidor a sair da corrida será dada pelo número de voltas concluídas no momento do abandono. Caso dois ou mais pilotos deixarem a corrida com a mesma quantidade de voltas completas, serão aplicadas as regras Dead-Heat. A volta de apresentação será contabilizada para fins de definição. Desde que um piloto tenha participado da corrida na fase de qualificação, será considerado que este piloto participou do evento e as aposta permanecerão válidas.
Conclusão da Temporada (Campeonato) : A definição das apostas será dada pela quantidade de pontos acumulados após a última Corrrida/Grand Prix da temporada e não será afetada por qualquer ação subsequente.
Speedway - Caso uma corrida for abandonada antes de sua conclusão, todas as aposta permanecerão válidas desde que o resultado não tenha sido afetado pela largada. Caso a data/horário de execução do evento seja alterada ou adiada, entretanto, teve conclusão dentro de 24 horas a contar da hora oficial do evento, neste caso as apostas permanecerão válidas. Caso contrário todas as apostas para este evento serão devolvidas.
Conclusão da Temporada (Campeonato) : A definição das apostas será dada pela quantidade de pontos acumulados após a última Corrrida/Grand Prix da temporada e não será afetada por qualquer ação subsequente.
Equipa / Clube Speedway: Todos os mercados serão definidos com base no resultado após a conclusão da bateria final. Ações subsequentes, desqualificações e reduções de pontos não serão contabilizados.
Competições individuais / Grand Prix: Para fins de definição de apostas serão usadas as posições do pódio para determinar 1º, 2º e 3º colocados.
Vencedor do Heat: Todos os quatro pilotos citados devem iniciar o Heat especificado, caso contrário as apostas serão anuladas.
Confronto entre Pilotos / Handicap: Todo o percurso será levado em conta, com todos os pontos táticos a contar como pontuação normal, por ex. 3-2-1-0. Para fins de definição de apostas, não serão contabilizados os pontos bónus. Todas as apostas para um confronto permanecerão válidas, se ambos os pilotos completarem ao menos uma Heat (serão contabilizadas exclusões). Em casos onde a corrida foi abandonada antes de sua conclusão todas as apostas serão devolvidas, a menos que o resultado já esteja definido. O vencedor será o piloto que conseguir o maior número de pontos após o estágio normal do Heat, a única exceção para este caso será se ambos os chegarem a final, nesse caso, a posição na final decidirá o vencedor. Para Handicap, após de aplicado o handicap denotado, o match-up do piloto estiver empatado, então as apostas serão anuladas. Total de Pontos – Piloto: Todos os percursos serão contabilizados, com todos os pontos táticos a contar como pontuação normal, por ex. 3-2-1-0.Para fins de definição de apostas, não serão contabilizados os pontos bónus. As apostas permanecerão válidas desde que um piloto finalize a corrida. Em casos onde a corrida foi abandonada antes de sua conclusão todas as apostas serão devolvidas, a menos que o resultado já esteja definido. Quando o total de pontos do piloto é oferecido para os eventos Grand Prix e Campeonato Europeu, a definição de apostas será baseada apenas no total de pontos acumulados no round principal (20 Heats), excluindo as semifinais e a final.
1 Pré-jogo - No caso de um encontro começar, mas não chegar ao final, todas as apostas serão devolvidas, a menos que o resultado do mercado já esteja definido. No caso de deduções de ponto aplicadas pelo árbitro, os resultados oficiais serão usados para fins de definição da aposta, em todos os mercados. Se um local do jogo for alterado, as apostas já feitas serão mantidas, desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a Equipa da Casa e Visitante para um encontro listado forem invertidas, as apostas feitas com base na listagem original serão devolvidas. Quaisquer pontos contabilizados durante o chamado “Golden Set” não serão contabilizados para resolver as ofertas relacionadas a esse encontro em particular, com exceção de quaisquer apostas referentes à progressão do torneio e Totais do Torneio. As apostas "Head to Head" e "Mais de / Menos de" envolvendo o desempenho de um ou mais jogadores no encontro/evento /torneio são consideradas válidas, dado que todos os jogadores listados participam no encontro/evento/torneio em algum momento. No mercado Primeiro Marcador, o jogador selecionado deve participar do encontro/evento/torneio para que as apostas sejam válidas. Se um jogador não competir, as apostas em outros jogadores não serão afetadas. Regras Dead Heat se aplicam.
2 Apostas Ao-vivo - Os seguintes mercados serão anulados se o encontro não for completado, a menos que eles já tenham sido resolvidos: Para Equipa Ganhar o Encontro, Apostas no Set, Total Pontos no Encontro, Equipa - Total Pontos no Encontro, Apostas de Handicap. Para mercados regulados individualmente, no caso de o set não ser completado, as apostas serão devolvidas, a menos que o resultado do mercado já esteja definido. No caso de deduções de ponto aplicadas pelo árbitro, os resultados oficiais serão usados para fins de definição, com exceção dos mercados de "Primeiro a Marcar X Pontos" que já foram resolvidos. Se um encontro for adiado e reprogramado para ocorrer dentro de 24 horas do horário de início original, sua aposta no encontro será mantido.
Apostas no Encontro - Salvo exceções, todos os mercados de jogos serão resolvidos no tempo regulamentar (4 períodos de 8 minutos cada). O tempo regulamentar deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, salvo exceções. No caso de um encontro começar, mas não ser concluído, as apostas serão devolvidas, a menos que o resultado do mercado já esteja definido.
Handicap(s)/ Resultado ao Final do Encontro/ Total de Golos/ Handicap
Alternativo/ Próximo Golo / Equipa Total de Golos/ Hipótese Dupla/ Margens de Vitória / Duplo Resultado/ Primeiro a Marcar Golos/ Ímpar, Par - Total de Golos / Ímpar, Par - Equipa Total de Golos/ Empate Anula a Aposta - Salvo exceções, estes mercados de apostas ao vivo serão resolvidos ao tempo regulamentar. O tempo regulamentar deve ser concluído para que estas apostas sejam válidas, a menos que o resultado do mercado já esteja definido.
Para Vencer o Encontro 2-way / Para ir a Tempo Extra / Total – Tempo Extra / Para Penáltis / Para Ganhar cobrança de Penáltis / Equipa - Próximo Penálti - Estes mercados de apostas ao vivo serão resolvidos ao final do Tempo Extra e/ou Cobrança de Penáltis.
Quarto - Handicap/ Quarto - Vencedor/ Quarto - Golos / Quarto – Golos - Equipa / Quarto Golos - Para Marcar Primeiro/ Quarto Golos Ímpar-Par / Equipa Golos Ímpar-Par – Estes mercados Quarto serão oferecidos para cada Quarto e serão liquidados ao final do Quarto designado. No caso de um Quarto específico não ser completado, as apostas serão devolvidas, a menos que o resultado do mercado já esteja definido.
1ª ou 2ª Metade Handicap/ 1ª ou 2ª Metade Vencedor / 1ª ou 2ª Metade Golos / 1ª ou 2ª Equipa Golos / 1ª ou 2ª Metade Golos Primeiro a Marcar/ 1ª ou 2ª Metade Golos Ímpar-Par / 1ª ou 2ª Metade Equipa Golos Ímpar-Par - Estes mercados serão oferecidos em cada Parte do Encontro e serão resolvidos no final da Parte designada (1ª e 2ª). No caso de uma metade específica não ser concluída, as apostas serão devolvidas, a menos que o resultado do mercado já esteja resolvido. As apostas serão determinadas de acordo com o resultado oficial, conforme declarado pelo órgão responsável do Pólo Aquático.
Aposta nos Encontros - Salvo exceções, todas as apostas serão determinadas com base na pontuação no final do tempo regulamentar e excluindo Tempo Extra quando disputado. Caso seja o local do jogo alterado, as apostas colocadas permanecerão válidas, desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a equipa da casa e visitante para um encontro listado forem invertidas, as apostas colocadas com base na listagem original serão devolvidas.
Encontros adiados, antecipados ou abandonados - Um encontro não disputado ou adiado será tratado como 'Non-Runner' para fins de definição, a menos que seja jogado dentro de 24 horas do horário de início programado.
Equipa Desempenho - Preveja o estágio exato em que a Equipa será eliminada ou exatamente qual medalha vencerá.
Encontro – Props - Todos mercados, incluindo os seguintes mercados, serão liquidados apenas no tempo regulamentar e excluem Tempo Extra quando disputados:
Equipa Mais Produtiva
Maior Pontuação
Ímpar/Par Total - Encontro
Ímpar/Par Equipa Total
Margens de Vitória
Resultado Duplo
Primeiro a Marcar 5/10/15/20 Golos
Torneio - Maior Pontuador - Golos marcados em 60 minutos e tempo extra, excepto golos de penáltis. Regras Dead-Heat se aplicam. Se um jogador participa do torneio, as apostas são válidas.
Apostas ao vivo - Todos os mercados são baseados no tempo regulamentar para fins de definição (Tempo Extra não será levado em conta). Em torneios, se um novo mercado é formado no final do tempo regulamentar, por exemplo: Para ganhar no prolongamento, os penáltis serão contabilizados.
No caso de alteração de qualquer um dos jogadores nomeados em um encontro antes do seu início, todas as apostas serão devolvidas. No caso de um encontro começar, mas não ser concluído, todas as apostas serão devolvidas, com exceção dos mercados onde o resultado já foi definido.
Salvo exceções, todos os mercados de jogos serão resolvidos no tempo regulamentar. O tempo regulamentar deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado do mercado já esteja resolvido. Tempo Extra e Penáltis estão incluídos para fins de definição nos mercados " Para se Qualificar, Para Levantar o Troféu". Apostas nos mercados “intervalo” serão resolvidas após o final da primeira parte. Se o intervalo não estiver concluído, todas as apostas serão devolvidas, a menos que o resultado já esteja resolvido.
Em "Head-to-Heads", o participante que tem a melhor posição final será vencedor. Se durante um evento o competidor prosseguir mais longe do que um adversário, aquele que prosseguir mais longe vencerá. Se ambos os participantes forem eliminados no mesmo nível, por exemplo, se ambos os participantes falham nas quartas-de-final, configura push e as odds serão definidas como 1,00. As apostas serão determinadas no resultado da posição do pódio, independentemente de quaisquer desqualificações subsequentes. As estatísticas fornecidas pelo(s) provedor(es) oficial(ais) ou pelo site oficial da competição ou evento serão usadas para resolver as apostas.
O resultado final inclui Tempo Extra. Se o local do jogo for alterado, as apostas já colocadas serão válidas, desde que a equipa da casa continue a ser designada como tal. Se para um encontro as equipas da casa e visitante estiverem invertidas em relação a listagem original, as apostas feitas com base na listagem original serão devolvidas. No mercado 2-way, aplicam-se as regras de push, salvo as seguintes exceções: As apostas colocadas em seleções simples serão devolvidas, e em múltiplos a seleção é tratada como não participante.
Apostas colocadas no Encontro - Resultado Final inclui extra-innings.
Lançadores - Os lançadores especificados pela BETSEVEN (se houver) devem iniciar o jogo como os primeiros lançadores das equipas para que as apostas sejam válidas. Se houver mudanças de lançador em eventos onde um lançador foi especificado pela BETSEVEN, todas as apostas serão devolvidas e o valor apostado ressarcido. (também será levado em conta nos Totais).
Innings - Para fins de definição “Para Vencer o Encontro”, um encontro é oficial uma vez que, pelo menos, cinco innings sejam concluídos (4,5 se a equipa da casa estiver a liderar). Para Totais e Handicaps, todos os nove innings devem ser concluídos para que as apostas sejam válidas (8,5 se a equipa da casa estiver a liderar), caso contrário as apostas serão devolvidas e as apostas serão ressarcidas, a menos que já esteja definida a resolução da aposta.
Apostas na Primeira Parte (4,5 innings) - Todas as apostas nas primeiras metades do beisebol (4,5 innings) serão decididas com base na pontuação da metade do 5º Inning (4,5). Se um encontro for adiado (hora local), todas as apostas no encontro serão estabelecidas em odds 1.00.
Apostas no Encontro - Salvo exceções no mercado, todas as apostas serão resolvidas ao fim do tempo regulamentar e não incluem Tempo Extra ou Penáltis. Exemplos de mercados decididos após o tempo regulamentar (mas não limitados ao tempo regulamentar) são 1x2 Win / Draw / Win, Mais de/Menos de, Handicap Asiático Para Resultado do Encontro. Se um mercado incluir Tempo Extra, será claramente indicado na oferta de aposta, por exemplo, "Head to Head (Incl. Tempo Extra e Penáltis)" Com exceção do mercado "Resultado do Tempo Extra", as Cobranças de Penáltis são expressamente consideradas como parte do Tempo Extra. Se uma disputa de penáltis for contestada, o vencedor será creditado com um golo extra. Para apostas especiais de jogador, Tempo Extra não é incluído. As apostas são decididas após o tempo regulamentar.
Primeiro / Último Marcador - Primeiro Marcador: Se um jogo for abandonado após o primeiro golo ter sido marcado, todas as apostas serão válidas. Último marcador: se o jogo for abandonado, todas as apostas serão determinadas em odds 1.00.
H2H Mais Golos / Assistências - O jogador que marcar mais Golos/Assistências ganhará a aposta. Todos Jogadores nestas apostas devem participar do encontro para que as apostas sejam válidas.
H2H Mais Pontos - Tanto a pontuação como a assistência contam como um (1) ponto. Caso houver opção de empate disponível, isso representará um empate tie. Ambos os jogadores devem participar do encontro para que as apostas sejam válidas.
Para o Jogador não Marcar/Para o Jogador Marcar/Assistência - Todos os participantes nestas apostas devem participar do encontro para que as apostas sejam válidas. Se um encontro for interrompido, as apostas serão válidas se já houver um Golo/Assistência marcado pelo participante em questão. Caso contrário, todas as apostas serão resolvidas com odds 1.00.
Resultado final - Os resultados são determinados de acordo com a decisão dos juízes oficiais. "KO" inclui "TKO" e desqualificação.
Totais Rounds - Para fins de definição, será estabelecido metade de um round com 1 minuto e 30 segundos do respectivo round, será definida a metade para determinar os mercados de Menos de/Mais de. Se o número de rounds para uma luta for alterado após o mercado ter sido definido, todas as apostas permanecerão válidas, a menos que o novo número de rounds resulte na cotação maior do que o número total de rounds a serem disputados. Para o UFC especificamente, será estabelecido metade de um round com 2 minutos e 30 segundos do respectivo round, será definida a metade para determinar mercados de Menos de/Mais de. Para fins definição de apostas, considera-se que a luta inicia quando ao soar do sino no início do 1º Round. Caso qualquer um dos lutadores não responder ao soar do sino no próximo Round, seu oponente será considerado vencedor no round anterior.
Para Vencer o Encontro - No caso de empate, todas as apostas serão devolvidas e a quantia apostada ressarcida, isso inclui uma luta que termina em um Empate Majoritário. As apostas serão determinadas ao resultado oficial anunciado no ringue. Apelações/Alterações subseqüentes não afetam a definição (a menos que a alteração tenha sido feita devido a um erro humano ao anúncio do resultado). Todas as apostas terão ação independentemente das alterações no número de rounds a serem disputados.
Considera-se que um jogador participou do evento uma vez que foi feita ao menos uma jogada. No caso de um jogador desistir após de ter feito ao menos uma jogada, as apostas serão perdidas. Se um evento for encurtado devido a mau tempo etc., as apostas serão válidas se os resultados forem confirmados como oficiais pelo organizador do evento. Jogos Head-to-Head:
Se ambos jogadores perderem o cut, a pontuação mais baixa ganha.
Se apenas um dos jogadores perder o cut, o oponente que fez o cut será o vencedor, mesmo que ele seja desqualificado ou opte por desistir de um evento.
Se ambos os jogadores atingirem a mesma pontuação, configura um Push e todas as apostas serão determinadas em odds 1.00.
Os resultados do playoff não estão incluídos no H2H.
Ambos jogadores devem fazer ao menos uma jogada para que as apostas sejam válidas, caso contrário as apostas serão devolvidas e o valor apostado ressarcido.
Os resultados oficiais das eleições determinam e decidem todos os tipos de apostas desse mercado. Se necessário, as apostas serão arredondadas para duas (2) casas decimais.
As ofertas de apostas “Head to Head” baseiam-se no princípio geral do progresso do torneio ou na vitória do torneio, dependendo de qual fase da competição o encontro se refere. O jogador/equipa que progredir para a próxima fase ou ganhar o torneio deve ser considerado o vencedor da aposta independentemente da duração do encontro, abandono, desqualificações, etc. É necessário que ao menos um Set seja concluído para que as apostas sejam válidas. As ofertas de “Handicap” exigem que todos os sets programados sejam concluídos para que as apostas sejam válidas, exceto nos eventos cujo resultado já tenha sido determinado antes da interrupção, e/ou qualquer continuação do jogo não poderia produzir um resultado diferente para as ofertas que serão resolvidas.
Todas as apostas permanecerão válidas desde que o jogo/oferta seja jogado dentro do quadro do torneio, independentemente de quaisquer mudanças no cronograma, etc., a menos que outros termos tenham sido acordados. As ofertas de apostas “Head to Head” baseiam-se no princípio geral do progresso do torneio ou na vitória no torneio, dependendo da fase da competição a que refere-se o jogo. O jogador que progredir para a próxima fase ou ganhar o torneio deve ser considerado o vencedor da aposta, independentemente da duração do encontro, abandono, desqualificações, etc. É necessário que ao menos um Frame seja completado para que as apostas sejam válidas. As ofertas de “Handicap” exigem que todos os Frames programados sejam concluídos para que as apostas sejam válidas, exceto nos eventos cujo resultado já tenha sido determinado antes da interrupção e/ou qualquer continuação do jogo não poderia produzir um resultado diferente para as ofertas que serão resolvidas.
Outright: Se um jogador não participar do torneio, todas as apostas relacionadas a ele serão devolvidas. O jogador deve participar de ao menos um Frame para que as apostas sejam válidas (seja no torneio básico ou nas eliminatórias).
Líder após [X] Frames: O número de Frames deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado do mercado já esteja definido.
Mercados de Frames: Se o frame específico não for completado, as apostas serão devolvidas, a menos que o resultado do mercado esteja já definido. No caso de um novo rack, o novo frame será levado em conta para fins de definição de apostas, a menos que o resultado do mercado já esteja definido.
Mercados Century: Se o número de quadros previsto no regulamento não for completado, alterado ou diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, as apostas serão devolvidas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. No caso de uma desqualificação ou abandono as apostas serão devolvidas.
Encontro - Para ir a Frame Decisivo: : Se o número de quadros previstos no regulamento não for completado, alterado ou diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, as apostas serão devolvidas. Todas as apostas serão devolvidas se o encontro não for completado.
Para Ganhar o restante do Encontro: Todas as apostas serão devolvidas se o jogo não for completado, a menos que o resultado já esteja definido.
Ímpar/Par Número de Frames: Todas as apostas serão devolvidas se o encontro não for completado, a menos que o resultado já esteja definido.
Pontuação Correta após [X] Frames: Se o número de frames indicado no mercado não for completado, todas as apostas serão devolvidas.
Para ganhar os próximos [X] Frames consecutivos: Se o número de frames indicado no mercado não for completado, todas as apostas serão devolvidas, a menos que o resultado já esteja definido.
Todas as apostas permanecerão válidas desde que o jogo/oferta seja disputado dentro da estrutura do torneio, independentemente de qualquer alteração na programação, a menos que outros termos tenham sido acordados. Se as condições do evento mudarem (ou seja, alterar o número de turno/sets), todas as apostas serão devolvidas.
Head-To-Head : As ofertas de apostas “Head to Head” baseiam-se no princípio geral do progresso do torneio ou na vitória no torneio, dependendo da fase da competição a que o jogo se refere. O jogador/equipa que progredir para a próxima fase ou ganhar o torneio deve ser considerado o vencedor da aposta, independentemente da duração do encontro, abandono, desqualificações, etc. É necessário que seja completado ao menos um set para que as apostas sejam válidas. Se o número de sets/turnos for alterado, todas as outras apostas serão consideradas inválidas. Para os eventos de dardos da Premier League, as apostas de jogos podem ser oferecidas na forma de mercados 3-Way e 2-Way. Para fins de definição de apostas, o mercado de 3-way inclui a opção empate. Para o mercado 2-way serão devolvidas as apostas em caso de empate.
Handicaps: As ofertas handicap exigem que todos os turnos/sets programados sejam concluídos para que as apostas sejam válidas, exceto em eventos cujo resultado já tenha sido determinado antes da interrupção e/ou qualquer continuação do jogo, onde não poderia produzir um resultado diferente para as ofertas que serão resolvidas.
Turno/Set Mercados: Todas as apostas serão devolvidas caso o turno/set referido não estiver concluído, a menos que o resultado do mercado já esteja resolvido.
Cor do Checkout: O centro (Bullseye) conta como vermelho. O turno deve ser completado para que as apostas sejam válidas.
Mais 180s: deve ser concluído para que as apostas sejam válidas.
Apostas ao Vivo: As apostas em qualquer mercado de jogos abandonados antes da conclusão do número programado de turnos/sets serão devolvidas, exceto aquelas apostas cujo resultado já tenha sido determinado no momento do abandono.
Primeiro lançamento: Se o formato do encontro for de "Double In", os mercados de primeira jogada serão considerados nulos (se oferecidos).
9 Dart Finish: Todas as apostas serão devolvidas caso o encontro não seja concluído, a menos que o resultado do mercado já esteja resolvido.
H2H´s: Para apostas de corrida, ambos os participantes devem iniciar o evento para que as apostas sejam válidas. Todas as apostas serão definidas de acordo com a federação oficial responsável pelo evento (UCI ou qualquer outra federação oficial).
Outrights: Se por qualquer motivo uma seleção/competidor não iniciar uma corrida de ciclismo, a aposta será perdida mesmo que o evento ocorra. Não será ressarcido nenhum valor apostado em caso de non-starters. Regras Dead Heat aplicam-se.
Corridas Abandonadas: Todas as apostas serão devolvidas em Tours que sejam abandonadas, a menos que concluídos cinco estágios e o resultado oficial resolvido, a menos que esteja estabelecido de outra forma ou a aposta esteja resolvida. Todas as apostas serão devolvidas em corridas ou etapas individuais que forem abandonadas antes de um resultado oficial ser definido, a menos que seja estabelecido de outra forma ou a aposta resolvida.
Os resultados de uma competição serão considerados válidos se forem declarados como uma competição válida para a categoria pela associação governante para aquele esporte. Aplica-se no caso de um evento ser encurtado, ou seja, para haver apenas em uma corrida/salto em vez de duas, ou no caso de ser alterado o local do evento. Em casos de eventos abandonados/incompletos, todos aqueles com resultado já determinado antes da interrupção da competição e para qualquer continuação da competição não exista possibilidade de produzir um resultado diferente, serão considerados válidos e serão resolvidos.
Todas as ofertas serão devolvidas se o formato original/declarado de um evento for alterado, como o tamanho da colina em Saltos de Esqui, Estilo em Esqui de Campo, etc. Em um "Head to Head" entre dois ou três participantes, pelo menos um dos participantes listados deve completar a corrida/etapa/salto final à qual a aposta se refere, para que as apostas sejam consideradas válidas. Tal disposição não é aplicável para eventos Cross-Country Sprint, que incluem diferentes etapas de eliminação, bem como o salto de esqui. Nesses casos, a definição de apostas será baseada na classificação oficial, independentemente de qualquer um dos participantes listados concluir a corrida final/estágio/salto.
Os resultados serão definidos de acordo com as regras oficiais da competição
Salvo exceções, todas as apostas referentes ao encontro, desempenho de equipas e etc. serão definidas de acordo com o resultado ao final da 2ª parte (após 80 minutos de jogo). Todas as apostas são válidas, independentemente da alteração do local.
Regra Geral: Serão estabelecidas com base no resultado oficial declarado pelo órgão de gestão relevante da competição específica, transmissão ou game API. Non-runner anula a aposta. As horas de início e as datas exibidas na BETSEVEN são apenas uma indicação e não garantem que estejam corretas. Se um encontro for jogado antes da data / hora de início prevista, todas as apostas colocadas após a hora de início serão devolvidas. Todas as apostas colocadas antes da hora de início real serão mantidas. Um encontro não jogado ou adiado será tratado como não participante para fins de definição, a menos que seja disputado dentro de 24 horas do horário de início originalmente programado. Se o nome de um jogador / equipa estiver incorreto, todas as apostas serão válidas, a menos que seja óbvio que é o objeto errado. No caso de uma mudança de nome da equipa que ocorra como resultado de uma equipa deixar uma organização, ingressar em outra organização ou alterar oficialmente seu nome, todas as apostas serão válidas.
Vencedor do Encontro/Vencedor do Mapa: Caso encontro ou mapa começar, mas não vir a ser concluído, todas as apostas serão devolvidas, a menos que resultado resolvido. Se um encontro ou mapa for repetido devido a um empate, o encontro ou o mapa reproduzido será tratado como um evento separado. Se um encontro ou mapa for repetido devido a uma desconexão, todas as apostas no mercado especificado serão devolvidas a menos que o resultado já esteja resolvido. O encontro ou mapa reproduzido será tratado como um evento separado. Se em um encontro oficial um jogador joga com o apelido errado ou em uma smurf-account, o resultado ainda é válido, a menos que seja evidente que não é o competidor que deveria disputar o encontro. Se uma equipa perder um mapa, todas as apostas no mercado de Para Ganhar o Encontro serão válidas e serão definidas com base no resultado oficial, conforme declarado pelo órgão oficial relevante da competição especificada. As apostas em mercados relacionados a mapas abandonados serão devolvidas. Se um competidor/equipa receber um walkover em pelo menos um mapa antes do jogo começar, todas as apostas serão devolvidas.
Apostas Handicap / Apostas de Total do Mapa / Apostas Resultado Correcto/ Apostas 'Primeiro a Marcar': As apostas serão devolvidas se o número relacionado de mapas for alterado, ou se forem diferentes daqueles oferecidos para fins de apostas. No caso de um jogo programado começar e não for completado, as apostas serão devolvidas a menos que o resultado já esteja resolvido.
Para Ganhar ao Menos Um Mapa: No caso de um encontro começar e não for concluído, as apostas serão devolvidas a menos que o resultado já esteja resolvido.
DOTA 2 / LOL
Apostas no Mapa: Em caso de empate, o mercado ‘Vencedor do Mapa’ será anulado.
Mercados First Blood: Apenas as mortes do equipa/competidor da oposição contam.
Mercados Kills: Será resolvido com base no placar oficial, na transmissão ou na API do jogo.
Mercados Creep/Monster: Serão resolvidos com base no placar oficial, transmissão ou API do jogo.
Construindo Mercados: Para propósitos de resolução, todos os edifícios destruídos contam como sendo destruídos pela equipa adversária, independentemente de o último golpe ter sido de um Campeão / Herói ou Minion / Creep ou se são ou não edifícios respawned. O número de quartéis será determinado por quartéis separados e destruídos corpo a corpo. No caso de uma rendição, o número final de Torres e Inibidores / Quartéis destruídos será estabelecido no número mínimo de Torres e Inibidores / Quartéis necessários para ganhar o jogo no momento da rendição. Estes edifícios adicionais serão tratados como destruídos pela equipa vencedora e estão restritos a cinco Torres e um Inibidor / Barrack.
Mercados de Tempo: Todas as apostas com base no tempo são calculadas no relógio do encontro e não incluem o período anterior à geração de minions / creeps. No caso de um encontro começar e não estar concluído, as apostas serão devolvidas a menos que o resultado já esteja resolvido.
Competidor “substituto”: Este competidor será considerado parte da equipa durante a duração do Jogo / Mapa. Todas as apostas são válidas.
CS: GO
Regra Geral: A resolução é baseada apenas no tempo regulamentar, com exceção do mercado “Para o Jogo ir a Tempo Extra”.
Apostas no Mapa: No caso de empate, o competidor sorteado será considerado o vencedor para efeitos de resolução. Onde o sorteio não é realizado, o termo estabelecido prevê Tempo Extra.
Apostas no Round: As apostas serão canceladas se o número programado de rounds for alterado, ou for diferente daqueles oferecidos para fins de apostas. No caso de um encontro, mapa ou round começar e não for concluído, as apostas serão devolvidas a menos que o resultado já esteja resolvido.
StarCraft II
Apostas no Map: Em caso de empate, o mercado do ‘Para Ganhar Mapa’ será devolvido
CALL OF DUTY, HEARTHSTONE, OVERWATCH, HEROES OF THE STORM, STREET FIGHTER, WORLD OF TANKS
Regra Geral: serão estabelecidas com base no resultado oficial declarado pelo órgão regulador da competição específica, transmissão ou game API. Non-runner anula a aposta. As horas de início e as datas exibidas na BETSEVEN são apenas uma indicação e não garantem que estejam corretas. Se um encontro for jogado antes da data/hora de início prevista, todas as apostas feitas após a hora de início serão devolvidas. Todas as apostas colocadas antes da hora de início real serão mantidas. Um encontro não jogado ou adiado será tratado como não participante para fins de liquidação, a menos que seja jogada dentro de 24 horas do horário de início originalmente programado. Se o nome de um jogador / equipa estiver incorreto, todas as apostas serão válidas, a menos que seja óbvio que é o objeto errado. No caso de uma mudança de nome da equipa que ocorra como resultado de uma equipa deixar uma organização, ingressar em outra organização ou alterar oficialmente seu nome, todas as apostas serão válidas.
Para Vencer o Encontro / Para Vencer o Mapa: No caso de um encontro ou mapa começar e não ser concluído, todas as apostas serão devolvidas, a menos que o resultado já esteja definido.
Se um encontro ou mapa for repetido devido a um empate, o encontro ou o mapa a ser realizado outra vez será tratado como um evento separado.
Se um encontro ou mapa for repetido devido a uma desconexão, todas as apostas no mercado específico serão devolvidas a menos que o resultado já esteja resolvido. O encontro ou mapa a ser realizado outra vez, será tratado como um evento separado.
Se em um encontro oficial, o competidor se apresenta com o apelido errado ou em uma smurf-account, o resultado ainda é válido, a menos que evidente que não é o competidor que deveria disputar o encontro.
Se uma equipa perder um mapa, todas as apostas no mercado Para Ganhar o Encontro serão válidas e serão definidas com base no resultado oficial, conforme declarado pelo órgão oficial da competição especificada. As apostas em mercados relacionados a mapas que tenham sido abandonados serão devolvidas.
Se um jogador/equipa receber um walkover em, pelo menos, um mapa antes do início do encontro, todas as apostas serão devolvidas.
4 Reclamações e disputas
1 - A BETSEVEN buscará sanções criminais e contratuais contra qualquer utilizador envolvido em fraude, desonestidade ou atos criminosos. A BETSEVEN reterá o pagamento a qualquer utilizador onde houver qualquer suspeita. O utilizador deverá indenizar e será responsável pelo pagamento à BETSEVEN, quando solicitado, de todos os custos, encargos ou perdas sofridas ou incorridas pela BETSEVEN (incluindo quaisquer perdas diretas, indiretas ou consequentes, perda de lucros e perda de reputação) que surjam direta ou indiretamente de fraude do utilizador, desonestidade ou ato criminoso.
2 - A BETSEVEN reserva-se o direito de reter o pagamento e declarar nulas as apostas em um evento caso exista evidência de que o seguinte ocorreu: (i) a integridade do evento foi questionada (ii) o (s) preço (s) ou pool foi manipulado (iii) a manipulação de correspondência ocorreu. Evidências acima podem ser baseadas no tamanho, volume ou padrão de apostas feitas com a BETSEVEN em qualquer um ou em todos os nossos canais de apostas. Uma decisão dada pelo órgão regulador do esporte em questão (se houver) será conclusiva. Se algum utilizador deve dinheiro à BETSEVEN por qualquer motivo, temos o direito de levar isso em consideração antes de fazer qualquer pagamento a esse utilizador.
3 - Onde houver evidência de uma série de apostas, cada uma contendo a mesma seleção colocada por ou para o mesmo indivíduo ou sindicato de indivíduos, a BETSEVEN reserva-se o direito de anular apostas ou reter o pagamento de devoluções até o resultado de qualquer investigação subsequente.
4 - Para eventos em que não há oficial 'off' declarado, o horário de início anunciado do evento será considerado como 'off'. Se por qualquer motivo uma aposta for inadvertidamente aceita após o início de um evento ou encontro (exceto apostas ao vivo claramente indicadas no nosso site), as apostas serão mantidas desde que o resultado final não seja conhecido e que nenhum competidor/equipa tenha ganho qualquer vantagem material. (por exemplo, uma pontuação, enviando para o outro time, etc) no momento em que a aposta foi colocada. Se o resultado de um evento/mercado for conhecido, a BETSEVEN reserva-se o direito de anular a aposta, em caso de vitória ou derrota. Disputas sobre o tempo em que as apostas foram colocadas serão resolvidas usando o log de transações. Todos os horários indicados no site e/ou referidos pela equipa da BETSEVEN referem-se ao Horário local Português, salvo indicação em contrário.
5 - Para efeito de disputa deve ser considerada a edição oficial, em Inglês.
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